上一篇我讲解了个人对于天赋值的看法,下面要讲的性格和努力值(会用到上一篇内容)。
关于性格的作用和选取
1.性格修正介绍是增加某项数值10%,同时减少某项10%。同时也有不增加不减少的平衡性格。没有一个性格是无用的。不同情况下不同选择。
2.性格的选取,这里有一个盲区,举例一个精灵物攻高很多人就会说固执开朗是极品但其实这种说法是不对的,性格分为有效性格和无效性格,列如下图两只狐狸都属于有效性格,淘气可以增加物理抵抗,也属于变相增加精灵强度,固执增加其作为物理输出手最有效的物攻所以也是有效性格。但是保守狐狸减去了物攻增加的却是无效属性所以保守是无效性格。
由此可得只要不是减去有效数值的性格都属于有效性格可以增加精灵强度,但这里尽量不选取平衡性格,而尽量选取减少无效数值和多余数值的性格。
3.性格选取与种族值,种族影响的是精灵六维的每一项数值,而性格修正是增加修正那个数值的10%,所以性格修正在最高的种族值上面肯定加的数值是最多的,相对的在最少的种族值上面加的也是最少。
——这里会出现一些主流精灵在努力值影响下会出现数值溢出的情况,这个算起来麻烦但是我可以举例,
(列如目前速度最快的猎魔人是140速度种族值霹雳虎是130,在同是速度极限情况下猎魔人也会高出霹雳虎很多,这里我们就把多出的称为溢出数值。它哪怕就是比霹雳虎极限多一点速度它就是除先手技以外的绝对先手权。多出数值的努力值可以用在别的数值上,但同为两个猎魔人的时候全速度和不是全速度努力值的对比肯定全速度最快。这也能说明精灵的多样性玩法)
关于努力值介绍与怎么练精灵
努力值是游戏目前新增加的,但在大部分同类型游戏当中都是必不可缺的机制,它可以更大限度的打破精灵的固有玩法,增加精灵的在环境下的适应力。
1.很多人为了追求单项属性极限会去刷到255但其实那是错误的,因为努力值增加是以4为倍数的,所以单项极限是252也就是4的63倍,所以刷到255会溢出3点是被浪费掉的。
所以510总和的努力值可以刷两个252单项极限会有6点多余的,这6点可以分配在任意别的有效数值上面。
(举例开朗狐狸:252物攻252速度6生命)
2.怎么练一只有效精灵
努力值是否需要单项极限或者刷最有效的数值,这里我不反对在性格修正下追求速度极限或者输出极限的玩家因为这是可取的,但也要提出一个增加坦度保证稳定一回合行动的概念,什么是保证稳定一回合行动,很多精灵速度慢或者速度并不属于一流,但又具有很强的输出能力或者控场能力或者辅助能力,如果单纯去追求速度没有性格修正情况下也拿不到先手权,所以能抗住对面猛烈的一击成为了另一条出路。
列如一只开朗一只固执的狐狸,开朗势必会因为性格修正而选择速攻努力值分配,而固执如果也去追求速度势必会在有加速性格修正的对战中吃亏,所以我们就需要改变思路去增加坦度于是就可以刷物攻和生命。
而当一只狐狸性格变成了淘气以后怎么办呢?上面我们介绍了淘气也属于狐狸的有效性格,在天赋达标的情况下是绝对有价值的一只精灵,至于怎么分配并不一定是需要全部分配在单项极限上面,这里需要看玩法了。
1,如果想拿狐狸打狐狸最简单办法就是把努力值平均分配在生命,物攻,物防。三个数值上面注意的是上面说了以4为倍数所以可以分为3个168而多的6并不能分成3个2而是分出一个4和一个2加上去。
2,如果想作用范围更广一点可以分配252物攻252生命和6物防,其在队伍中实用价值不比固执底。适用范围可能还更广泛。
转载内容 作者:百花缭乱
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