灵宠对阵容的影响很小(远不如武将) 所以阵容和其他硬件方面 需要调整的非常少(除了必要之外 就不在这里提了)
在开始正文之前关于麒麟助战的“灼烧伤害提升” 在正式服中 再一次实测
结论为 不可抵抗 不可驱散
因为直接就不是buff(不显示在武将头顶) 可以理解为场地buff之类的东西
关于输出方面的提升 参看上一贴(实测的体感和之前的数据分析结果差不多)
回到正文 先说我个人对现在版本火烧灵宠的搭配看法吧说实话 我真的觉得灵宠是三幻历史以来 弄得最平衡最策略的一个系统了 姑且不论策划闭着眼睛一直出灵宠套娃的问题 至少从结果来说 至今没有某一个绝对的“人权灵宠”出现(在最开始灵宠少的时候 九尾倒是火过 不过至少还能归咎于选项少)
时至今日 十来只灵宠 在“功能”(或者说“特点”)方面 都少有重叠;而且系数方面也都给得比较保守 这也是灵宠对阵容影响远不如武将的原因吧(灵宠 严格把控;武将 大鹏展翅)
回到我们的火烧灵宠 正因为各个灵宠之间 各具特色 也没有绝对的强度高低 因此在灵宠的选择上面更具备策略性
通俗说就是 取决于对手 取决于环境 也取决于你自己的“游戏意识”
这里来谈谈“火烧意识”说起“意识”这个词 还是以前在某TX的moba游戏里一直提到的 卡牌养成的手游几乎没人会用这个词
我个人理解的火烧(仅仅是我个人见解 还请带着质疑的态度来看)
在现在版本 并非追求无限拖 也并非追求秒人 而是追求平衡
我相信 对于火烧这个阵容来说 存在一个“回合点”是火烧击败对手取胜的黄金时期
看过我火烧攻略的朋友 或许知道我一直在“鼓吹” 2-3回合的战斗
上述提到的“2-3回合”仅仅是适应当下环境 同时契合对手攻击节奏 最终得出的2-3回合(这是我的火烧的黄金时期 并非所有人)
在过去版本 这个黄金时期可能是第四回合 也可能是第10回合;在未来它或许会变成第一回合 又或许会变成第五回合
但重要的是 这样一个“黄金决胜点”一定存在
如果你认可我上述的主张 那么下一步
我认为火烧的玩法是 输出足够的情况下做坦度 坦度足够的情况下做输出
与灭队不同 灭队几乎在90%的情况下都会无脑选择输出(也可能是我对灭队的理解不够透彻 毕竟我自己没玩过 如果有说错还请见谅) 反之 脏水则依然是以能肉就肉为核心(同样 如果我说错了 还请见谅 毕竟不是专业脏水)
如果你依然认可上面这个结论 那么我们再进一步
堆坦度的方法大致有将魂录 战魂 战灵 阵法等等;而堆输出的 对于火烧来说很少 阵法锋矢算一个 剩下的只能武将上下功夫
而且上述内容 无论是硬件的将魂战魂战灵还是阵容的武将 想要高频率调整 相对困难(可以理解为不动产 保值却缺乏流动性)
但是与之相对的 神兵灵宠 在切换上就更为方便灵活(而且不会像将魂武将一样 牵一发而动全身)
因此 我认为在常规硬件(将魂战魂战灵列传等等)打好基础的前提下 通过切换神兵灵宠 来对自己阵容的“输出坦度平衡点”进行调整 是最为实际高效的
终于可以开始灵宠的实测讨论了由于战力阶段 跨服环境的不同 每个人的实际情况不一样
单说对局节奏 可快可慢
而我自己属于节奏慢的那一部分
目前我的灵宠配置是 出战朱雀 + 助战穷奇 麒麟(配队和之前一样 陆逊凌统SP曹操 徐盛丁奉周瑜)
实战中 火麒麟的首次攻击基本上会在第一回合后半出现 而第二次攻击多数火出现在第一回合末朱雀引爆后
这种情况下 火烧的输出会从原本的第三回合中 更靠近第二回合末(尤其是第二回合末的朱雀引爆)
这样一来 能够把输出点加快到 脏水第三回合的雷云曹操龙魂之前 同样也在吕布第三回合的反击刮骨之前
内战方面影响因素依然很多 麒麟有提升 但依然不是决定性因素
对局吕布 脏水 火烧时 有较为明显的提升(与前瞻解读中预测的一致)
对局马典 由于少了鹿 能够明显感觉得比之前脆
群雄的总胜率方面没有明显的体感变化(排在前面的都是明显打不过的 差距太大了)
若是跨服中的灭队数量少 或者说即便下了鹿之后 灭队依然不足以秒杀你 那我认为穷奇+麒麟的组合会不错
由于之前几个版本的洗涤 怒摇曹丕少了很多 不带鹿的影响也变小了(同时多了SP曹操 也在坦度方面出了不少力)
同样也存在对局节奏非常快的局势
主战多会选择玄武 助战朱雀穷奇(是否需要带麒麟见仁见智 麒麟确实对坦度0贡献)
尤其是孙尚香专属更新之后 高灭的灭队孙尚香 对火烧的威胁是比较大的
如果站得住的情况下 可以通过弱点sp曹操和下掉4个基础怒进行反制
但扛不住对方伤害的情况下 上述方法是无意义的(上述方法仅为针对减怒)
由此可见 火麒麟适合火烧 但未必适合所有火烧对于确信自己一定火烧一路走到黑的朋友 那倒是可以拉满 即便你现在不需要 以后版本一变早晚会用得上
反之 对于阵容不固定的朋友(尤其是白嫖火烧小氪玩家)除非确定自己缺的是“输出” 不然还是谨慎出手为好
说回我自己 我是肯定会拉满的(必然火烧一路黑到底)同时我也相信 加速对局 加速输出 是未来几个月火烧的核心打法(我同样相信打法会变 但最近显然几乎没有急转弯的可能性)