前言修整了一段时间 一直没更新 最近找找状态。趁着马良董白上线之际 给大家简单剖析一下两个武将的整体设计以及定位 对比于前几批的新武将 马良是为数不多的较全面的辅助设定 而董白整体倾向于魏延的“以血止血 以血量为代价提高输出收益”
先说马良
羁绊词条:与董白一起上阵获得异常命中 且董白每次释放怒攻后马良回复100点怒气(积少成多)“异常命中”覆盖面只有马良 设计初衷就是为了提供怒攻的“止恶”施加概率 这是马良控场的主要手段 至于怒气回复也是同理 最大程度保证马良有更高频率的怒攻
*搭配诸葛果曹丕可以最大化获得怒气回复收益
唯一缺陷就是随机目标/目标数 这个只能用怒攻频率来弥补 主流的版本环境阵容都会有诸葛果 频率上不用太担心 且觉醒词条有怒攻补偿机制(“止恶”被抵抗也会有额外收益)
3星被动 马良每次受到来源是怒攻/普攻的暴击有小概率提升全体最终免伤 可叠加 虽然概率数值偏低 在对战吕布 雷霆赵云体系收益较高 如果是单看这个词条确实没啥强度 得搭配觉醒词条一起看
奇数回合覆盖全体挂“慰勉” ,偶数回合给三个血线差的挂“存眷”。这两个效果对董白有额外加持
这个被动主要是扶持队友的怒气 异抗和血量续航 没啥优点 数值偏低 中规中矩的技能吧 除了异抗以外另外两条增益可有可无 5星被动跟马良的主要强度无关紧要 算是锦上添花的存在
1火:加强了“不骄不馁”触发概率以及频率 把最终免伤上限拉高到40% 假设能叠满的话还凑合 强度没啥保障(增益可以被驱散)
3火:“止恶”的补偿机制 转移攻击力这个效果最早是在荀彧身上看见过的 但马良这个补偿机制相对来说强度还在线 假设有很高的“止恶”频率=有更多的可能性触发补偿 从而引申出增幅主C 最高叠加4层 转移数值不恒定(因为被抵抗目标不一定是哪个单位)但因为“止恶”命中收益更大 所以玩家不能一味追求补偿 命中为主补偿为辅
5火:得结合三星以及怒攻技能 直接提高其他单位对“止恶”单位的伤害 最可观的情况下 马良除了施加怒攻外 每一轮还能额外挂一个随机的“止恶” 但前提是对面得是有暴击为主的体系 例如前面谈到的吕布雷云这种 为了更好的触发这些增益 马良可能上线正式服之后 要作为一个前置位(前排) 来保证自己的技能收益
再者是董白
董白属于新颖派的武将(技能机制有突出特色)
先看羁绊 降低反弹伤害是作为直伤类主C放肆打伤害的保障 参照吕布姜维 第二词条 根据对方出手回复怒气 每回合最高回复800点(算上怒气续航那些增益 每回合多打1-2次怒攻没啥问题)
怒攻是董白的主要输出手段 以血量为代价提高单体爆发 这也就是为什么说董白和魏延机制相似的一点 利用自身血线打掉敌方血线 怒攻的直伤+物伤类似于潘凤 董白是否具备主c体质还得看体系搭配(需要以董白马良为核选择其他适配武将)
3星赋予董白在低血线的情况下 有高额最终免伤以及吸血加持 且对“止恶”目标有额外的吸血效果(说白了马良董白捆绑力度加大了)3星技能足以说明董白的作战方式就是 以血换血 以命搏命
把后续伤害以及治疗量做一个计算 如果治疗量大于后续伤害 董白可以回复差值的血量 反之 后续伤害如果大于治疗量 则董白死亡 且队友承担部分差值伤害
计算节点是董白释放怒攻或者“凶恶血脉”持续两个回合后结束 一般情况前者居多
拥有名刀机制的还有张飞 不过锁血后的回复方式不同 张飞只能靠强化怒攻 董白的方式更多 除了自身回复外队友也能帮忙抬一部分血 但董白存在减员风险
(假设被挂减疗等等负面情况存在 董白可能救不回场 这种极端的单核体系少了个C就输一半了)
1火:击杀单位后 产生一定系数的溅射伤害 混伤+单点爆发 产生击杀不是什么大难题 不过条件相对苛刻
3火:击杀单位后 获得额外的攻击力收益
5火:击杀单位后 大幅度提升溅射伤害 并重置5星技能(凶恶血脉)最多2次
词条的大前提都是产生击杀 但在pvp中减员其实不太容易 特别是对于极限抗体系来说 董白作为单核单体爆发能不能产生击杀 在第几回合产生击杀 能不能站住场这些就成为了我们首要考虑的几个问题
目前主流的体系输出大多数都是aoe化 所以董白能不能胜任主C得看上线正式服后的综合表现(马良董白肯定会成为一种玩法 至于是不是大众玩法还很难说 毕竟能玩有容错率的体系谁会选择董白这类高风险高回报的玩法呢)
小结对于环境的影响/对应的阵容搭配一律等正式服上线后推出 敬请期待

