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前瞻解读 董白技能机制解读

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霁岚秋
发布于 2021-10-01
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这几天有点忙 导致董白篇晚了几天 不过还好赶上了正式服更新
本篇依然沿用马良一样的分析模式 先从测试服的改动出发 再谈技能的机制
上图为测试服改动前后董白技能的对比(文案内容来源于测试服群的公告)

官方对董白改动给出的说明是
“目前武将【董白】因5星技能“凶恶血脉”,使其对自身阵容造成的影响较高;本次调整将降低【董白】对己方武将造成的伤害,并提高"无双阶段"时的“溅射伤害”,使其在各阶段都拥有不错的伤害能力。”

简单概括一下就是 降低“负面作用”并加强“正面”(也就是溅射)
但事实上我认为 董白的问题依然还是没有解决
所谓“负面作用”就是死亡后带来的“后果”;而被加强的“正面”则是成功击杀目标后的“回报”
但是无论是前者的负面还是后者的正面 策划所改动的 仅仅只是“结果”
说通俗一点 董白的改动前后 都没有改变董白不被杀死的能力(坦度没变) 同样也没改变董白击杀敌方的能力(输出也没变)而我认为董白最大的缺陷就在于“过程的不确定性”(是否能够稳定击杀目标)这个情况并没能在此次改动中 进行“优化”
当然 单说结论 确实是加强了董白也没错

回归正文 接下来分析一下董白的技能机制
怒攻
额外累计血量的30% 最大不超过自身60% 简单估算一下 就是要被打掉2条血 才能把怒攻伤害拉满 并且参照陈宫的“损失”定义 护盾应该是不会被算进去的(即必须实质性掉血2管)
那么就是说 董白想要打高额的额外伤害 无非2个方法 其一 自己非常脆 可以快速掉血 其二 回合特别长 慢慢积累到2管
而从董白的其他技能定位来说 策划的思路显然属于后者
2星4星均给了防御类的属性 就连3星提供的也是最终增伤 纵观整个武将 除了3火击杀目标后的攻击加成之外(攻击加成其实也并不重要)董白没有任何对“直伤输出”进行增幅的属性(例如最终伤害 暴击 爆伤 无视防御等等)
在这种起点极低的情况下 即便走灭队 怒攻原有的240%系数 也同样撑不起“击杀”的可能性
排除法下来 只能是进抗队了(与之羁绊的马良 同样也是抗队身板的武将)

而更大的问题在于 怒攻所持有的60%真伤 同样会被方圆减免 并且是先计算60%上限 后计算方圆 即实际前2回合 打在翻倍方圆上的伤害上限为 24%血量百分比真伤
想要产生有效击杀 大概率得第3回合开始 再一次证明了加入灭队可能性之小

被动3星
从字面就比较好理解 2个效果 加最终伤害和吸血 实际战斗中没有出现蓝色标记(即非buff类)那也就是无法驱散

被动5星 无双1火 无双5火
2回合的无敌效果 动画效果非常明显(2个布偶围着武将转)头顶也会出现蓝色标记 经实测 此效果无法驱散
对比测试服更新前后 对队友的伤害有明显降低 如果击杀目标 溅射出去的伤害挺一般(并不低 但绝没有红魔那种冲击力)
比较大的问题是会触发龙盾的锁血(怒攻本身就会被锁血 也是董白最大的输出障碍)

马良&董白小结:
我个人的看法是 这2个武将一起上阵的可能性很小 在现在版本位置紧缺的情况下 一起上阵2个武将显然是不可能的(现在的主流阵容 不可能腾出2个位置给他们)
若是一起上阵 意味着围绕他们2个人打造阵容 而此时董白必然要负担起C位 从技能机制来看 董白显然属于收割类的武将(即打出“致死的那一下”)那么必然还需要一个C来压低对方血量
压血C无论是选择姜维 吕布 还是雷云 单独拿出来看都显得有些乏力 例如现有的脏水依靠的2个绝对C才撑起输出 火烧多C的输出能力也有目共睹 灭队也从未单靠马超一个人就能秒掉一个人(基本上靠着马超 雷云 典韦接力 而目前则是孙尚香 雷云 典韦接力了)
从数值来看 任意一个压血C + 董白 都很难实现有效击杀(数值不够的同时 还有承担董白打在龙盾上的风险)
因此 我目前的看法与先前在测试服的分析一致 以董白为C的阵容 仅仅只能停留在娱乐层面

马良幸运在是辅助(适用面就必然比董白广) 董白如果从功能性出发 那么亮点就在于他的“无敌”
如果是双方势均力敌 拖到3 4回合 双方剩下2 3个武将的情况下 董白的无敌基本上就能左右胜负了(类似过去的张辽隐匿 张辽还要担心反弹和dot的伤害)
亦或是 防单点突破(例如董白卡马超位)不过现在版本马超数量远不比先前数月了 为了单抓一个马超 上阵董白(浪费自己一个位置) 也可能会是赔本买卖

马良篇

前瞻解读 马良技能机制解读

新武将的测试服也算是告一段落 如果不出意外 应该会在未来几天内和先前测试过的新玩法一起在正式服与大家见面了 前瞻解读之所以留到测试服最后一天写 也是为了避免策划再次改动技能(如果改了就白写了) 本期新}


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