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浅谈火烧风物志 我的未来计划(上篇)

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霁岚秋
发布于 2021-10-11
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在先前铺垫了数篇风物志的分析贴之后 时隔半个月 终于来到了“火烧风物志的专题”
不过这里必须强调 正如标题里写的 本篇内容完全基于“我个人的养成计划”而写出来分享给大家 和先前系统化的分析不同 这里更像是为大家介绍 “我准备怎么做?”“我为什么这样选?”

因为风物志牵扯到的选项太多了 一百个人一百种节奏 被战力 被元宝量 被氪金量 影响得太多 以至于我几乎无法给出“教科书式的养成步骤”
但是又有不少朋友等着我的帖子 这里决定以 100%复述我的“个人计划” 来向大家介绍 风物志的养成步骤

这里直接从结论出发
其一 我会抽大卡池(即干霄 抱歉在之前的帖子里写成了千霄)并且我准备花费大量元宝抽大卡池
其二 5个限时池 我认为同一时间应该只抽一个(即 盯着一个抽 不分散)
其三 我首个限时池决定抽沧海 当沧海毕业后(毕业的定义会在后文提到)抽拨云;但拨云毕业后 抽海晏(注:目前沧海是100%确定 不会再进行更改了 后续的拨云和海晏未来还有改动的可能性 不过不大)
其四 我个人将风物志玩法定为 未来9个月最重要的养成内容(也就是我的主要投资目标 第一优先级的硬件)

以下是我通过大量计算得出的计划表
不像以往 把表弄得很好看 这次是我自己给自己用的草稿(不过还是加上了右边的说明)
表看不懂也没关系 主要看的是右边的步骤
本次计划是从第1赛季一直到第8赛季(即未来16个月的计划)

因为每个人的元宝获取量和氪度完全不一样 所以进度肯定会大相径庭
我是以每赛季3个98战令 + 每赛季 21-33万元宝开支 为基准 模拟的未来8个月的进程(注:每赛季 = 2个月 这里默认的是赛季和赛季间无缝衔接 类似群雄逐鹿)
奇缘的抽法基于抽数的宝箱奖励(750 100 1250 1500分别xxx的那个宝箱)
这些箱子每赛季都会刷新 那么每个赛季都应该刚刚好抽到对应的次数是最为合理的(即以750 1000 1250等等为目标抽)
下图为@倾鸢 帮助制作的表(风物方面合作几乎都是合作一起分析的 因为要考虑的东西太多了)
这里我主要用到的是 21.6万元宝的1010抽 和 33.6万元宝的1260抽(考虑了全部的九宫令和洛书令的白嫖 加上元宝)
注:完全0元宝开支的情况下 每赛季可以白嫖共558抽

基于上表 并结合我自己的元宝收入情况(我大约2个月可以拿出25-30w元宝左右)
那么我的情况就是介于1010抽到1260抽之间
但是抽1100次肯定是不合理的(理由上文提到了)那么解决方法也很简单
第一个月抽1250;第二个月抽1000;第三月抽1250;第四个月抽1000…………(以此类推)
其中洛书令(绿)的获取量非常有限(如图一所示 基本上每个赛季只有338抽 而剩下的*抽均为九宫令)
上图为 每个赛季 分别抽九宫和洛书 多少次
当然这是我为自己量身定做的计划表 对于其他人来说 恰好契合的可能就寥寥数人
对于元宝少于我的朋友 进度势必会比这个满 而元宝多于我的朋友 进度必然会快于我(也就是可能快则4-6个月就完成上述的计划 慢一点的可能会拖上两年多)
但是进度不影响思路 卡池的顺序依然是 沧海→拨云→海晏 并且大卡池的干霄一直不停(只要你还有元宝 只要这个玩法还没过时)

我的计划安排相信已经足够明确了 下面来回答几个关键性的问题
问题一 为什么我选择的是沧海不是枕戈?
相信会读这一篇文章的朋友 一定已经读过我对6个卡池的单独分析了
不知道你是否还记得我对沧海和枕戈的评分 和 3张表格中 沧海和枕戈的得分
我给沧海的推荐度为S 而枕戈是A+;给出的3个表格中的得分 都是沧海高于枕戈(并且显然是沧海碾压)
事实上按照我的算法 即便加上枕戈羁绊的PVP15%增减伤 最终得分依然会是沧海高(不知道有没有朋友注意过这部分的得分算法)
既然我是我自己设定的计算方法 并且反复验算后 计算过程没有问题 我选择得分最高的沧海 显然是毋庸置疑的(选得分低的枕戈才显得有问题)

当然 这里除了数据化的分析之外 还有更加现实的理由
无论是我 还是大部分其他玩家 在对这一类玩法分析性价比的时候 一定会引入“性价比”这个概念 同样一定会用到“期望值”(用来解决概率问题)
但是无论如何套用“数学模型” 现实和数学是不一样的
最简单的例子就是 我在计算抽风物的性价比的时候 一定会“默认”抽出的橙色风物 是平均的(没有歪的情况)
但是现实呢?100%一定会歪 绝不可能出现你从大卡池抽了33个橙色风物 刚刚好每种各一个 也绝不可能你抽66个的时候 每种风物各2个(这是现实中不可能发生的事情 却永远会出现在理论模型中)

那么问题回到沧海和枕戈
沧海的得分来源于风物自身的属性(1星-5星)枕戈的得分除了风物本身外 最惹人瞩目的是其羁绊(羁绊却要求了3把枪的星级)
如果出现某一把枪 你一直抽不到 羁绊的得分便不复存在
并且除了沧海之外所有的卡池(其他所有5个)均有着高偏差率
这里的偏差率 指的是 不同的风物之间的属性落差 例如7个风物里4个是大家喜欢的增减伤 抗灭属性 而另外3个是无用的吸血率反弹属性
在数学模型里 由于是均匀分布所以会给人偏差率无所谓的错觉;但在现实中 如果出现一直歪到无用属性 而有用的死活不出 会心态的打击是很大的
当然如果你理性一点 倒是可以解决心态问题 毕竟抽上1万抽 2万抽 只要基数大了 自然也就没有歪不歪这个概念了(但是对于起步的前几个赛季 会非常消磨人心)
那么选择沧海就能避开这种不必要的心理落差了(也可以说是不必要的风险)

下篇

浅谈火烧风物志 我的未来计划(下篇)

上篇 问题二 为什么计划是8个赛季(16个月)? 事实上我想控制在8-12个月的 然而现实是我没有这个能力 我对于风物的养成目标大致有2点 1)全风物5星(也就是全卡池毕业) 2)限时卡池分为2个}


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