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浅谈火烧风物志 我的未来计划(下篇)

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霁岚秋
发布于 2021-10-11
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浅谈火烧风物志 我的未来计划(上篇)

在先前铺垫了数篇风物志的分析贴之后 时隔半个月 终于来到了“火烧风物志的专题” 不过这里必须强调 正如标题里写的 本篇内容完全基于“我个人的养成计划”而写出来分享给大家 和先前系统化的分析不同 这里更}

问题二 为什么计划是8个赛季(16个月)?
事实上我想控制在8-12个月的 然而现实是我没有这个能力
我对于风物的养成目标大致有2点
1) 全风物5星(也就是全卡池毕业)
2) 限时卡池分为2个目标 小目标1火 大目标3火(即3火 = 限时卡池毕业)
全风物5星其实算是附带条件 主要目标是第二点
我这个计划事实上并非火烧 而是适合全部的阵容(因为风物压根就不分阵营 标题仅仅是因为 我是写给火烧玩家的罢了 并非计划只适用于火烧)
当然1火和3火是为了极限抗玩家服务的
还没看到风物无双属性的朋友 可以多找几个群打听一下(应该能问到)
无双之后 所有风物的属性都是一样的 1火3火为减免/抗;2火4火为增伤/灭;5火为抗灭一起
那么卡1火和3火的理由就很简单了(尽可能做到极限抗)
同样是一张像是草稿的图(没有美化)
从结论来说就是
对于极限抗玩家而言 1火是性价比最高的 而3火是性价比第二高的(除了1星状态以外)
甚至1火3火的性价比凌驾于了2-5星以上
这也就是为什么 我个人不推荐分散抽的理由 分散抽意味着在2-5星阶段停留的时间长
而抽沧海 拨云到3火基本上已经要用掉7个赛季(即14个月)
第8个赛季是大卡池5星毕业 全风物5星后的计划 现在准备过于早了(虽然有了设想 不过不确定因素太多 就不过早操心了)
因此计划表就停留在了第8个赛季

问题三 为什么第二个抽拨云 第三个抽海晏?
事实上这2个依然是待定选项 不过99%概率拨云和海晏是没跑了
在先前的卡池详解中 我提出过“起步卡池→属性卡池→补漏卡池→收尾卡池”的概念
现在套用这个逻辑
起步卡池——干霄 + 沧海
属性卡池——沧海
补漏卡池1——拨云
补漏卡池2——海晏
既然确定属性卡池是沧海了 那么下一步考虑的就是羁绊了
相信大家已经在之前的帖子里见过这张图了
和沧海相关的出战羁绊有2个对火烧来说比较有意义——笔力如山&锋芒逼人
分别需要的是沧海+拨云 和 沧海+海晏
这里需要说明的是 我依然认为羁绊是次要的(风物原本的属性才是最主要的)
只有当属性平分秋色的时候 我才会考虑羁绊
这里就又要回到枕戈的问题了

问题四 第一抽沧海后 为什么得分第二名的枕戈不是第二抽?
正如上面说的 既然我重视属性胜过羁绊 为什么第二个卡池不抽属性第二好的枕戈
行为和理论矛盾了

这里的理由其实在上面有一点点提到了
风物无双之后的属性都是一样的

那么我就可以这样说 只有在1-5星的阶段 枕戈的属性才是高于拨云和海晏的;而到了所有风物都无双的阶段 6个卡池的属性都是完全一致的(你无论抽哪个 属性的性价比都一样)
在我计划表中 当沧海3火毕业的时候 全风物应该会在4.33星(也就是4星到5星差不多三分之一的位置)
这个时间点 再抽枕戈 事实上已经毫无优势可言的(都几乎抹平了)
那么在属性差异抹平的情况下 以羁绊为主抽拨云就毫无异议了

并且细心的朋友会发现 沧海和枕戈中的橙色风物都是7个(山雨也是7个) 而拨云和海晏中只有6个风物
虽然差距非常细微 但势必少的一方更为集中
我们希望的是快速1火和3火 那么越集中就越好
综上所述 我将第二和第三个卡池定为了 拨云和海晏(羁绊本身对火烧很有用 也是最主要的原因)

问题五 为什么限时卡池抽到1火就停手 换下一个了?
细心的朋友会发现 在第3赛季沧海到达1火后 我换了去抽拨云;而第5赛季拨云1火后 又换去抽海晏了
为什么要在1火的时候收手去抽别的限时卡池?
这里主要是2个目的
1) 回报周期
2) 避免溢出
2火是灭 对抗队玩家来说 可以默认为无用(至少价值远不如抗)
同时大卡池因为一直在抽 并且大卡池才是主体(明显大卡池抽得比限时多得多)
那么达到1火之后(1火性价比甚至略高于3火)去做另外的1火 回报周期来得快一些

避免溢出也是一大原因
原因同样是因为大卡池一直在抽
如果你直接抽满3火沧海 当你继续去抽拨云的时候 大卡池依然会产出沧海的风物
而4火是灭 5火是抗灭一起 4火的性价比极低 而5火也性价比远不如1火3火
因此对抗队来说 3火事实上就算是毕业了(5火风物好比做和氏璧3火 有用却并不划算)
那么尽可能避免溢出 也是非常重要的一点

结语
归根结底 以上仅仅是我个人的抽法安排 也是我个人对风物系统的理解 并不是说这是唯一答案(不同阵容 不同战力阶段 不同的氪度 势必有着不同的抽法和安排)以上抽法只能说是 对我个人而言的最优解

虽然我很想在8-10个月搞定这个玩法(毕业)但是能力不允许 怕是要拖到第7个赛季了
按照目前版本的更新节奏 下一个大型战力系统 多数会在大约9个月后更新吧(毫无根据 仅仅是凭过往经验的推断罢了)
但是游戏只要不倒闭 下一个圈钱玩法一定会来 并且就如同时代进步科技进步一样 游戏的新玩法必然会超过旧玩法的性价比 那么风物这种如此花费元宝的玩法 如果不能在下一个大系统到来之前毕业的话 下一个系统的版本必然会非常痛苦(2边一起砸元宝的选择困难 谁都不想发生)
因此我打算竭尽全力 尽可能快地把风物玩法毕业(也就是全卡池5星)
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