小技能:暗影射线
对敌方单体造成少量特攻伤害,同时自身血量高于50%可以恐惧敌方(恐惧:降低40%双攻和50%回怒速度),低于50%血量就吸取血量为耿鬼特攻30%,如果是恐惧目标就翻倍。我们可以很明显看出超级耿鬼是偏向于辅助,对敌方造成骚扰的精灵,可以打十分依靠大招输出的精灵。
必杀技:食梦
群体特攻伤害技能,有35%概率恐惧2回合,一个目标恐惧过后可以提升超级耿鬼特攻14%,最多70%。但是我们一般有超级耿鬼的话都是12星的,所以(* ̄m ̄)我们直接读11星解锁,也就是有了50%概率的恐惧,然后强化恐惧也就是提升了降双攻和回复怒气10%。必杀技恐惧比较看脸,然后提升特攻也需要是被恐惧过后才能提升,运气不好,可能大招就直接没用了。
被动技能:盗梦
依上同理,8星也就一起读了,对被恐惧的目标就20%的额外伤害还有20%减伤,可以吸怒气,恐惧目标行动也能增加超级耿鬼的100的怒气。
总结
我们可以非常明显看出的看出超级耿鬼的技能都是依靠着的恐惧进行的,但是除了2技能是100%恐惧的,其他技能的恐惧概率并不高,而超级耿鬼没有恐惧到精灵就打不出这个精灵的作用,并且被动技能就相当于废了。本身的技能伤害加成就注定它不能当主c,同时当工具人的话控制也不稳定,当前排的话生命种族值只有可怜惜惜的60,而且双防加起来都没有200,放前排可能就直接暴毙。或许以后更加厉害可以恐惧的精灵才能改变现状,不过超级耿鬼也出来很久了,有这么多缺点也很正常。超级耿鬼的强度是属于中等偏下的精灵,不太建议获取,可以收藏。
本文转载自作者:精灵己魔女