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纸上弹兵

1.1.29丨91.4MB
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莫甘忍
2022-09-07
【游戏评荐】
#特色玩法# 游戏中除了主角自身技能装备加持之外,还有坐骑系统、神兵系统、神兽系统、时装系统。
#游戏体验# 游戏体验还不错,这款游戏人物升级后可以通过重置待选技能,不断的巩固某一两项技能,使其强化12次,出现究极进化效果,从视觉特效以及技能综合能力方面进行了较大幅度加强,让割草过程更加容易。割草过程让玩家产生舒缓压力的情绪,是这类游戏的价值所在,就这个角度而言,这款游戏做的还不错。
#上手难度# 上手难度属于简单,只要左手可以控制好方向键,应该就能够游刃有余。需要注意的是,玩家在操作并不熟练的情况下,我建议走位过程中不要过分追求技能打到人,而是要优先找寻脱离包围圈的生路。
#游戏质量# 画面流畅不卡顿,音乐符合游戏主题,无明显Bug。
#画面# 涂鸦水墨风,画面中大部分内容都是黑白的,如此一来,当玩家打出宝箱时,通天的彩光就会显得分外夺目,此外坐骑、神兵什么的也会有一些颜色。画风基本维持稳定。
#音乐# 音乐营造出一种江湖人的氛围,说是武侠可以,说是古代战场也可以,搭配游戏玩法会给玩家在纸上大弹四方的畅快感受。
#题材# 这是一款单手操作的涂鸦画风的具有东方玄术元素的火柴人肉鸽割草游戏。
#剧情# 你所扮演的是一名在沙场之上纵横无敌的将军,突破敌军一个又一个据点,终点就在不远的前路中!
#亮点# 亮点在于通过无次数限制的刷新技能在某种程度上可以定向培育。
#不足# 之所以这款游戏我的评价是四星,正是技能刷新无限制次数导致的游戏难度急剧失衡,作为一款单机游戏,玩家与游戏AI的抗衡是否达到某种平衡,是衡量一款单机游戏质量的重要标准。然而这款游戏的不足正是它的亮点所在,这就难解了。
#攻略# 肉鸽的精髓之一便是不确定性,所以没有固定的方案,经过本人八场亲测,谈一谈这款游戏八种基础流派大成后的感受。
飞刀→金色匕首,如果摸到了飞刀反弹次数+,伤害将大幅度提高,数量足够的情况下,飞刀以角色为圆点出发,操作把控非常轻松。
回旋镖→金色镰刀,也许是我没摸到关键属性,感觉镰刀效率相比于同为远程风筝型的匕首,后期逊色一些。
气场→回旋利刃,这个流派非常惬意,主要升级伤害触发频率,到后期基本就可以站住不动,偶有漏网之鱼,平砍一两刀轻轻松松。
流星锤→棘刺晨星,同为圆形伤害结构,它这伤害量没有回旋利刃稳定,主要是密集程度天然不足,需要用更多升级牌去补充个数,气场那边就省去了麻烦。不过流星锤升满后,攻击范围是伸缩圆,总伤害其实不低,但是走位要多一些。
旋风→雷霆飓风,这个流派是控制力度很棒,打Boss时候,如果数量充的足够多,完全可以撵着Boss跑。
滚石→火药战车,如果能摸到关键技能,竖着发动同时还能横着发动,全屏视觉效果,非常爽,但伤害来说,我觉得和飞刀有差距,主要是技能冷却期,敌人推进了不少距离。
触手→巨兽之尾,这个流派发动位置不可控,不持续,伤害其实不低,但打击面不稳定,当敌军密集程度高时,会出现防御盲区,且巨尾的存在干扰玩家走位判断,或许有关键技能可以排忧解难,不过这就需要玩家自己去体验了。
魔爪→爆裂尖刺,这个流派发动位置也不可控,但伤害持续,玩家可以根据地刺出现的位置,有意识的位移,以便地上的刺更好的扎到Boss。
总结:考虑到玩家操作空间、安全系数、伤害力度、走位频率,综合上述因素得出结论,推荐程度从高到低,飞刀>气场>旋风>流星锤>回旋镖>滚石>魔爪>触手
如果您也体验过这款游戏,就请把自己心目中的排行写在评论区,共同讨论把~
Redmi K30i 5G
版本:1.1.14
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