
本周起,光环助手《三国杀名将传》问答专区开通热门问答专题文章,计划于今后每周周末进行更新发布,每期专题文章会收集社区一周之内关注度较高、探讨性较强的热点问题,并将问题提取归纳后,进行统一展示以及专业的解答分析,目的在于为各位玩家提供实时、便捷和更具价值的内容。
每周会收集5~10个热门问题,均由社区内经验丰富的达人或大神玩家来提供详细的分析,废话不多说进入主题!

1、新战法环境下,群雄阵容的道路该怎么走?战法出现后,对传统的群雄国家阵容影响是蛮大的,当然战法本身是用来加强武将和阵容的,我们需要罗列一下用到对手阵容中,会对群雄产生了直接性的抵抗能力的战法有【灵魄、扬军威、同心策、凝神计、出其不意、气定神闲】,在这些战法之中解除中毒的居多,很多玩家会认为是这些战法直接将群雄拖垮掉了,但如果实际的了解群雄,就会知道放毒根本不是群雄的关键,后期的群雄是以肉度跟减怒为核心的,毒虽然是用于输出取胜的一大助力,但是抛开战法不谈,原先环境中对手阵容如果具备小乔张合这样的无敌盾的话,那么对毒也是有一定的抵制力的,所以对手能不能解毒,其实并不是关键所在(于吉突12特性下,解毒也会扣血也能有一定输出)!
影响最大的实际上是同心策、出其不意这两个战法,抑制了群雄的减怒能力,对手如果有光环武将能够佩戴这两个战法稳定地发挥作用,那就能提供源源不断的回怒,足以抵消掉群雄阵容一个吕布的减怒量,甚至还能顶着减怒去回怒,那么这里卢植的压制作用就显得尤为关键了,这也一定程度上提高了玩群雄阵容的门槛,放毒跟减怒能力都有着削弱,这也就是为群雄目前除了肉度比较高之外,其他能力并不怎么出众。但是实际考量下来,对放毒的削弱比对减怒的削弱要大,因为减怒能力还有提升空间,而毒这边可以说是到头了!
当然,如果是聪明的群雄玩家,就会发现战法不仅仅对群雄有着削弱作用,同时也对群雄的肉度提升有了比较大的帮助,诸如巧变、凝神计、王佐等都是对群雄十分有利的战法,那在这样的战法环境下,群雄的发展可以是:
🔥在维持原有的肉度优势下,尝试放弃毒去取袁绍!
毒将的处境已经如此难堪,已然没有必要硬撑着去用了,尝试改变思路去寻求更好的选择,第一时间想到的合适选择只能是袁绍,原因非常令人蛋疼,是因为吕布和毒将没有办法使用这两个战法,而袁绍恰好就是两大战法加持下最大的受益武将!

2、蜀国阵容对上吴国带夏侯惇针对的情况,如何应对?

3、极限三人、四人阵可不可以玩?强度如何?前期和后期的利弊是什么?
这类型常见的阵容搭配有:
4、三大活动(见龙、欢乐、火锅活动)改为消耗玉璧后,对玩家来说是好是坏?


5、关于红色战法“扬军威”、“守如山”和“察秋毫”的解读?是否值得入手?
“扬军威”正常去用,就是对战前4回合解火毒控,后面进行增伤,实际上没有比直接去增加伤害更好,使用起来更使用与节奏偏靠后回合的阵容,比如蜀国阵容,建议可以给到赵云或水镜去使用!
“守如山”需要吐槽一下,原本这个战法应该是比较强的存在,但是在更新后砍掉放逐特性后,这个战法就从限制白泽的利器,直接变成了可能让佩戴者疯狂掉血的存在,很多人会想着让回血能力比较强的武将去用,试着去考虑刘备或者荀彧时,由于刘备的突12碰瓷特性针对的是技能伤害,所以实际这个战法并不能回多少血,去应对如果是应对比较致命的击飞、虚弱还好,但是如果是频率比较高的灼烧和中毒时,可能原本的毒伤和火伤都没那么高,反而被战法扣了更多的血!
“察秋毫”是一个伪重伤的战法,原本真正的重伤效果应该是去限制奶将的治疗量,虽然不跟毒一样彻底封治疗,但是效果也应该是很棒的,但是这个战法直接把治疗技能给你排除到外面去了,这样一来在作用上实际就大大减分了,非治疗技能的回血手段大致有(飞霜千里、神华佗锦囊吸血、武将特性回血、玄武技能、玉石回血、战法回血),咋一看限制蛮大的,但是如果在对手有治疗武将的前提下,这些都是不值得去提的!其中最大的问题,在于这个战法适用性太局限了,一眼看下去真正会去上阵使用的武将中,能够利用这个战法取得比较多的重伤收益的,就只有周姬、马云禄、吕蒙、袁绍这三个武将了,对于一些群体输出诸如周瑜、司马、吕布是没法使用的!

最后,红色战法里面,一开始比较值得入手的三个应该是同心策、凝神计、如磐石,比较战法自身强度很可观,适用的武将和阵容比较多!
6、在战法“火神之怒”影响下,吴国是否不再需要纵火将,周瑜去留如何取舍?
对于吴国阵容,在决定周瑜的去留之前,先要去看两个方面的问题:第一个就是火对周瑜而言能够带动火马和朱雀进行AOE的固定输出,这部分是很值的,但是由于鲲升红后很大程度压制了前两回合内的这部分伤害,所以如果是爆发形的吴国,有火神之怒加持,舍弃掉纵火是没什么问题的;第二方面就是要权衡一下纵火给阵容中其他武将带来的加成能否舍弃,火神之怒只能给一个输出将用,如果阵容中有孙策、周姬、甘宁多个输出点的话,就只能有一个享受到灼烧加成,点火对小乔带来的麻痹+额外回怒能力不是很重要,但是对孙坚的特性发挥又影响的很大了。
所以最终的问题就变成了不是决定周瑜的去留了,而是决定阵容中多出来的输出,以及孙坚的去留;火神之怒最大的作用应该是让吴国的暴力输出武将,单独的混搭到其他阵容中去更好的发挥作用。对于吴国国家队而言,放弃周瑜改为让小乔直接联动火神之怒的孙策或周姬,输出能力都会大幅度的上涨,但是考虑到其他输出点的发挥,更建议资源偏多有能力搭配起非吴国的优质输出(比如混搭水镜、子上)来配合的,再考虑放弃掉周瑜!
否则,周瑜升金和朱雀升红即将到来,这个时期断为了火神之怒去放弃周瑜,是十分不理智的行为!
7、关于夏侯淳的反伤机制(搭配破斧沉舟、同舟共济,以及各类型伤害的抵御作用)?
很多玩家对夏侯惇的反伤机制有些困惑,尤其是当各种专属锦囊、战马、玉石等资源集中堆在一起时,形成的特性配合作用会让玩家比较乱,随着更新后御甲机制发生了一些改变,这一部分内容是需要仔细测试后来捋一捋的,下面分析一下各个机制的作用👇
反伤机制:
只是能受到武将直接伤害攻击的时候,会进行反伤和回血。不能反伤的伤害类型有(灼烧、中毒、朱雀、麒麟、桃园结义分摊、锥心和追魂玉石以及一些武将拥有间接伤害),受到这些伤害时也无法通过特性回血,夏侯惇反伤被无敌盾挡掉的时候,也无法回血,所以无敌盾其实是很克制夏侯惇的,此外桃园结义锦囊很影响夏侯惇的反伤,混搭夏侯惇无法利用同舟共济,其余武将拆了桃子防御太低,不拆桃子容易演死夏侯惇!
搭配破釜沉舟+同舟共济+奔雷战马:
触发破斧沉舟后,同舟共济分摊过来夏侯惇身上的直接伤害不会扣血;夏侯惇锁血后如果身上带了桃园结义锦囊,在挨打时自己不会掉血,但是会分摊伤害给无辜队友;已经进入破斧沉舟状态的夏侯惇,在被击杀后奔雷复活,会重置掉破釜沉舟的状态,需要再损失50%血量才能继续锁血;触发奔雷复活后可以进行反伤,且反伤数值为夏侯惇受到的上一次伤害量,并非剩下的生命值;破釜沉舟触发后依旧可以回血,但是无法反伤,并且破釜沉舟无法抵挡(桃子分摊、麒麟、锥心和追魂以及武将间接伤害)!
御甲的作用机制(有改动):
被打掉御甲部分不能进行反伤,也无法计入特性回血。(原先可以反伤和回血)
触发破斧沉舟锁血后,身上存在的御甲不会被直接伤害给打掉。(原先可以)
御甲不能当作判定破釜沉舟锁血的数值,也就是说一回合内被打掉50%御甲不会触发破釜锁血。(原先可以判定)
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本期热门问答至此结束,下面是一些题外话:
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