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常见的属性误区

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陈豪ing
发布于 2020-06-13
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在分析战法之前,大多数人,对于属性很模糊,这个大多数人高战较少,居多在中低战,你不能否认这个游戏一大半都是由中低战组成的,就像现实,抬轿子的总比坐轿子的多的多!

面板属性

攻击,血量,物防,魔防。


高级属性

伤害加成(增伤),伤害减免(减伤),每个区有3分之1的人,不知道什么是增伤免伤及他的重要性。浮夸一点的说,你们看到的条件比较好的玩家,可能会在增伤免伤上(大部分来源变身卡)花费10万块甚至更多的费用!


直接属性

直接攻击伤害,直接伤害减免。在未开战法以前,通常接触到的直接伤害有:桃子直接伤害减免,马超保护的直接伤害减免,大乔的突12技能全体直接减免(2次联动加大乔本身,早前的蜀国铁桶阵成名于此),董卓保护自个的直接伤害减免。最近又新出了战法和新的红锦囊,又增加了直接属性!

关于伤害防御的主要因素就体现在这3大分类,我也不像养老哥那么专业的数据分析,有些人不一定爱看,有的人对于数据不一定吃的透,我喜欢白话。

面板属性,高级属性,直接属性。这3样,没有特别高低之分,相辅相成。只分哪个属性更难获取。

面板属性:官职,神树,觉醒,装备,宝物,神兵,战马,神兽,强化大师,紫色橙色玉石,变身卡图鉴(基础属性以及百分比属性加成),神兽图鉴,战马图鉴,阵法,锦囊(庞统孙坚张飞),武将突破加成于全体的攻击防御生命。这些组成基础属性,再经过百分比加成,最终组成面板属。
如果没有高级属性以及直接属性,那么面板属性直接决定双方的强弱之分。别说武将队形技能玉石,莫抬杠!


高级属性:装备精炼等级,宝物精炼等级组成的强化大师,以及品质套装的整套效果,神兽图鉴的pvp增伤免伤(pvp只限于玩家对战有效,推图及bs无效),青龙 朱雀玉石的伤和护,以及克和韧。战马图鉴的增伤免伤,变身卡的增伤免伤和pvp,2个典韦锦囊,2个董卓锦囊,神兵突破等级增伤免伤,阿珂,张良。以及2个最终的阵法。

抛却一切因素,只谈属性。当双方一样差不多的面板属性,那么增伤,免伤以及pvp,就体现出差距。我们经常看到,为啥战力差不多,属性面板差不多,为什么打出来的伤害差距那么大,就是因为增伤免伤的体现。如果面板属性过低,那么增伤免伤的效果也会低。增伤免伤相当于你面板属性的加持效果。
如果是玩过梦幻西游的,就应该明白,这个相当于梦幻西游的修炼。


直接属性:桃子12直接减免,马超技能32直接减免(马超锦囊4目标可达41),大乔技能12直接减免(联动2次加本身加大乔锦囊一回合最高可达48直接伤害减免),董卓技能30直接减免(马超锦囊可达66),玉▪反客为主锦囊24直接减免(未出手24出手已出手12),万无一失直接减免9,胜人一筹直接伤害9,强攻10直接伤害,固守10直接减免,如磐石115直接减免,秦皇16直接减免(觉醒25),汉武16直接伤害(觉醒25)。

直接属性是高级属性的另一种衍生体现,这个确实很难表达,可能我文化不过关吧!这么说吧,不管是双方基础对决,还是双方基础属性加高级属性的对决(增伤免伤),直接属性的加入会影响最终结果,那么有人疑惑了,基础属性对比切磋,如果有高级属性(增伤免伤)的加持,也会影响最终结果。那么我告诉你区别在哪,直接伤害是最后计算的一道程序,目前官方以及其他高玩并没有公布直接伤害的具体效果和计算方式,也有可能我见识短浅,没有看到。这是我以自己的游戏经验总结的!
我们可以换一种说话,称呼他为额外伤害。同样的数值,直接属性的效果要绝对大于高级属性(增伤免伤)。

本来应光环要求分析一篇关于所有战法的文章,因为涉及到强攻,固守,如磐石这些直接属性,就先写一下区别,结果没刹住车!战法可能会再延后!


以上我所阐述的,可能会有少许遗漏,也可能会有错误的地方,还请大家指出,以防其他朋友走弯路。毕竟百密总有一疏,前段时间就搞了乌龙,我一直以为破釜沉舟可以带2个一样,有时候我们认为很简单导致有可能没去细看,被人指出来确实挺尴尬的,很低级的错误!

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