陆机

辅助型武将,可减伤,可加御甲。
后排打击的辅助型武将,技能攻击为己方血量最少的3个目标附加免伤护盾,使目标受到的直接伤害降低36%,持续1回合。
这一点类似马超的减伤护盾,不过比马超高得多 马超只能减伤20%,陆机36%。单凭这一点,蜀国铁桶阵容,搭配陆机就比搭配荀灌好得多。
【神兵技能】释放技能时有100%的几率不消耗怒气 敌方不会因为陆机攻击而死亡。
有些鸡肋的技能,没有用,还不能击杀对手。
【武将特性】
特性1:拥有陆机免伤护盾的目标在行动后,获得相当于目标18%生命上限的御甲效果。全体生命增加20%,全体攻击增加12%前半句加御甲很好理解,有陆机减伤护盾的武将行动后获得18%御甲,应该是行动武将自身血量的18%。不知道追加的行动会不会也加御甲,比如小乔联动的吴国武将。
后半句的意思是陆机上阵增加全体武将20%生命及12%攻击。
特性属性很强大,武将行动自身加御甲,就算只加一次也很不得了。
特性2:整体回合结束时,己方怒气最少的其他目标回复陆机怒气的50%,该效果触发3次,每次触发回复的怒气量降低50%,每触发1次陆机怒气降低1点
这个就是回怒属性,陆机应该不会缺怒气,所以这会与神兵技能冲突,造成神兵技能不太实用。
特性3:拥有陆机免伤护盾的目标受到的间接伤害降低30%,本回合内,每多受到1次间接伤害,该减伤效果额外增加15%飞升3后,减伤护盾再次提升,直接伤害护盾36%,间接伤害减伤30%,还是非常实用的。
总结:陆机就像是马超加强版,减伤、加御甲。对整体阵容的防御强度有很大的帮助,适合蜀国和群雄的混搭。
文鸯

纵排攻击的输出型武将,攻击模式与水镜相同,攻击双纵排,算得上群攻武将了。
【技能】万将披靡:对敌方两纵排造成126%的物理伤害,目标每少1个,伤害增加18%。为己方攻击最低的2个其他武将附加鸿鹄效果,持续1回合。(鸿鹄:拥有该效果的己方武将在行动后,文鸯会追击1次技能)
基本伤害属性与水镜相同都是126%,只是文鸯的追击方式与水镜不同,伤害加成也不同。文鸯会给攻击最低的两个武将附加一个状态,只要这武将行动,文鸳就追击一次技能,理论上文鸯一回合保障三次技能。
攻击目标越少,伤害加成越高,如果只攻击一个武将,增加18+18+18=54%的伤害。
【神兵】
金龙双雄枪:己方每死亡1人,每次攻击附带相当于自身40%攻击的间接伤害,最多附加160%攻击。己方武将剩余2人及以下时,每回合行动2次这个就有点变态了,附带间接伤害!专打破釜沉舟锦囊肉盾武将准备的技能呀。
今天还有培养问如何克制夏侯惇 鱼头说得利用间接伤害,这刚说完,晋国金将一更新 马上就来了,有了文鸯,上阵武将没死亡一个,间接伤害增加40%,最高叠加到160%。
一个追魂玉石最高攻击一人时,增加12%间接伤害,文鸯直接40%起步,可谓太恐怕了。什么肉盾也抗不文鸳的单杀,想利用肉盾卡文鸯不会那么容易了。
【武将特性】
特性1:己方同阵营其他武将产生暴击时,文鸯追加1次普攻,该普攻不回复怒气,每回合每个武将限1次。全体生命增加20%,全体攻击增加12%追击普通攻击,这个参考突金赵云就知道了,普通不高,但频率高了也受不了呀。再配合上历代名将刘邦,这文鸯的普攻打出去的伤害也吓人。
特性2:己方同阵营其他武将每行动3次,文鸯追加1次技能,该技能不消耗怒气,伤害为原来的48%飞升2后普攻的追击的提升,只要挺过三回合,文鸯开始追击技能攻击,伤害有所下降。但也比普攻高。
特性3:释放技能时,附加相当于自身40%攻击的间接伤害,本回合每多释放1次技能,该间接伤害效果提高100%,最多附加160%攻击飞升3后,间接伤害的起步价提升,从40%直接提升到100%,最高还是160,不过飞升3后不需要损失武将就可以拥有间接伤害了。
总结:就目前形势来看,文鸯已经成为三国杀名将传最强输出武将,当之无愧,无人可比。记得玩三国群英时,这个武将命最久,能活到最后,不想现在竟然成为游戏第一输出武将,无法想象这样一个极限输出,混搭到任何阵容,都是秒天秒地的存在。
绿珠

晋国唯一的医生,这次彻底丰满了晋国金将的阵容。
【普攻】香魂:为己方生命最少的队友治疗103%攻击的生命
【技能】
明珠娇娆:为己方全体治疗90%攻击的生命。释放技能后,如果目标生命不高于释放技能前,额外增加相当于自身160%攻击的御甲效果,每一个产生此效果的目标,都会为绿珠回复1点怒气
直接回血回不上时,比如遇到封疗、遇到讹仙的时候直接加御甲。对群雄的毒和讹仙都是克制。
【神兵】
金凰幻绫纱:普攻后,额外附加相当于自身生命上限6%的御甲状态
普攻给自己加御甲。非常实用,加上玉石沐风的效果,御甲不会少。
【武将特性】
特性1:整体回合结束时,释放1次技能,该技能不消耗怒气。全体生命增加20%,全体攻击增加12%这个可以理解为追击加血呀,回合结束绿珠额外释放一次技能,且不消耗怒气。
特性2:敌方武将行动后,追加1次普攻,每回合限6次刘备的碰瓷回血还要撞一下,飞升2后绿珠连表演下都省了,只要敌方武将行动,就追击一次普攻,回血就算了,关键普攻可以回御甲,一回合对手六将,就可以恢复36%的御甲。
特性3:敌方武将行动前,为我方其他将要受到攻击的武将附加相当于绿珠当前生命100%的御甲效果,该效果由所有受到攻击的我方武将平分,每次触发该效果,绿珠降低1点怒气,这些御甲效果如果没有消耗完将在敌方行动结束后消失。飞升3后,绿珠可以未卜先知,给即将受到攻击的武将提供相当于绿珠当前生命的御甲,第一回合那就是绿珠满血状态下的御甲,随着战斗进行,绿珠损失血量后,这个御甲也对应绿珠即时拥有的血量。这个御甲不能存留,如果没有被消耗完,则消失。
就是不知道这个提前御甲是一回合一次,还是与对方武将的数量对应,只要对方武将行动,绿珠就加一个预备御甲。
总结:毒华佗没见着,御甲流绿珠今天算是见识了,最强医生非你莫属了。绿珠上阵克制毒,克制神兽讹仙,回不了血的时代过去了,没有御甲的时代也过去了。如果输出能力差一点,根本打不死医生,御甲越打越高。
卫玠

法术攻击,输出型武将。
思梦:对敌方前排单体武将造成100%的法术伤害
【技能】
冰清玉润:对敌方随机3个目标造成140%的法术伤害并回复自身2点怒气。技能前自身血量百分比高于目标时,每有1个这样的目标,额外回复1点怒气。随机攻击三个目标,类似于吉的攻击模式。技能可以回怒,140%的技能伤害,总体来看,技能并不突出,没有多少特点,攻击飘忽,不容易防范。
【神兵】
清梦玄玉盘:对目标造成伤害时,攻击前目标生命每降低10%,自身伤害提高10%受到攻击的目标,血量越少,伤害加成越高,越容易被秒杀。挺实用的神兵技能。
【武将特性】
特性1:释放技能前,自身血量百分比高于目标时,造成伤害的36%转化为御甲附加给自身。全体生命增加20%,全体攻击增加12%飞升1,释放技能只要自身血量比攻击目标高,造成伤害的36%转化为自身御甲。配合神华佗锦囊,即可回血,又能回御甲,相当于双倍回血。
特性2:释放技能后追加1次技能,如果追加技能造成伤害超过目标最大生命值的30%,额外追加1次技能并且附加攻击力240%的间接伤害,该效果每次释放技能时触发1次飞升2释放技能后追加一次技能,并且追加的技能伤害如果超过目标最大血量的30%,附加240%的间接伤害。看起来挺吓人,240%的间接伤害呀,比文鸳的间接伤害还高,应该更厉害吧?其实不然,只有打脆皮角色时才会造成伤害大于生命上限,如果遇到肉盾,很难打出那么高的伤害,加上各种减伤,所以想打出高伤害并不容易。
并且,如果伤害高出最大生命上限,在没有御甲的情况下,该武将已经被击杀了,根本也不需要附加的间接伤害不是?
特性3:释放技能攻击处于疲劳,嘲讽,混乱,附骨状态的目标时,造成的伤害提高36%并且附加相当于自身生命上限10%的间接伤害,敌方每多1个上述效果,伤害效果和间接伤害效果提升100%这个就是需要晋国金将的状态配合,增加伤害效果,需要高资源培养纯晋国金将的阵容,才会形成完美配合。
