
攻城略地11点开放后,军团成员一个个都打了鸡血似的,对复活点最近的一个城池发起冲锋。
耗时一分钟,原本以为会有很激烈的战斗,不料这竟然是一个策略型MUD数值游戏,其实哪有什么激烈的战斗,到达争夺城池,会自动攻击守军,生成一个战报,然后就原路返回了复活点。


没错,就是看见自己的小人又开始往复活点跑,时间1分钟。哎呀妈呀,就是这么奇葩的设定,弄得人一头雾水。
打完了城,就算是想冷却下时间才能第二次攻击,好歹就呆原地,等一分钟冷却不就得了吗,干嘛往回跑呀?
其实这就是策划在考验玩家的智商,故意出了一道脱裤子,放P的题目。
比如从出生点攻打最近一座城池A,出击需要1分钟,碰一下后,原路返回出生点1分钟,一个来回,消耗2分钟;再一次从出生点出击守城,又耗时1分钟,然后1分钟重复。
所以可以看出,在需要攻打的城池和出生点之间来回跑的这个设定,攻击两次需要4分钟时间。
如果更换为冷却等待的设定,那只消耗3分钟时间,很显然这不符合策划的脑路,这里是攻城略地,不是军团战敲城墙。
好吧,既然没有冷却等待的设定,那就来回跑吧,根据设定来。

“等等,什么情况?打完A城,接着攻击B城,谁又打C城了?”
“我打完B城,怎么又回出生点了?”
“别急我摸下C城,马上与你们B城汇合!”
“汇合不要直接点B城啊,先在A城驻扎!”
“什么玩意?不是打B城吗?怎么还在打A城?”
……
好吧,鱼头给大家捋捋。
战斗
第一次战斗出生点就是驻扎点,所有成员都从出生点出发,向其他相邻的城池移动。
第一个城池A与出生点间隔是1分钟路程,所以来回2分钟可以攻击一次。
当A城被占领后继续攻打与A城相邻的B城C城,这时BC两城,距离出生点就是2分钟,从出发到返回就需要4分钟。
所以,问题就明了,如果攻占了A城后,没有将自己的驻扎点调整到A城,依然还是从出生点到B或C城,攻击一次来回就需要4分钟时间。
而守城的守军NPC,会在10分钟时间内刷新。
也就是,如果军团所有成员不能在10分钟时间内攻占成功,则守城的守军会刷新,一切重头。
所以那些跑原路,来回折腾,不调整驻扎点,过度消耗时间玩家就属于坑队友了,如下图所示。

所以在军团占领A城后,所有的军团成员都要先从出生点移动到A城,然后再继续从A城出发攻打B城或者C城,同样道理,驻扎到BC城后,才继续攻打相邻的D城E城。
伤害
攻打不同等级的城池,造成的伤害是不同的,打一级城鱼头可以4%,打二级城2.2%,打三级城池1.4%。
很明显等级越高的城池,守军会越来越难打,需要集合军团成员数量,集中一波多次攻打,才可以占领。不然在10分钟时间内不能击败守城守军,就会造成行军令的浪费。
行军令
行军令是有限的,初始都是48枚,行动一次无论远近都消耗一枚,所以不能无限的去攻打城池。如果总是单独行动,过度浪费行军令,当打团攻城时,打到一半,因为没有行军令,就会攻城失败。
特别是在攻打高等级城池时,不仅仅需要集结军团活跃成员,而且还需要保持一定的数量的行军令。
一些基本操作
查找自己在哪?
当占领的城池多了以后,管理指挥攻城,又没说集合点时,很容易找不到自己,到底自己驻扎在哪个城池呢?甚至搞不清自己是跑往什么城池?

其实这时候看看左上角小图标,第一个就是目前驻扎的城池【灵寿】剪头指向【井陉】就是真正移动的目标城池。
如果想看自己是不是驻扎在某城,也可以点击该城,看看左边驻扎列表里有没有自己的昵称。如果驻扎列表里没有你的名字,就不是驻扎在该城池咯。
点击左上角头像,也可以快速到达自己所驻扎的城池,这个非要有用,对于路痴没有方向感的小伙伴非常好用。

积分计算

可以通过点击城池,查看城池的积分产量,分别是50/小时一个档位。
1级城池——50/小时
2级城池——100/小时
3级城池——150/小时
依次类推。

因为只有20个最高等级的城池有经验,所以过度的占领低等级的城池并不产出经验,只有多拿高等级的城池,经验才会持续增加。
占多了城,超过20个以上,就只计算最高等级的城池经验,低等级城池不计算经验了,所以拿一片低等级城池只是地域广,经验产出不一定比那些拿高等级城池的军团更高。
一夫当关万夫莫开
攻城略地会出现一个高战力玩家,堵死一个军团出生点的情况。
当出生点唯一与外部连接的城池被其他军团占领,如果对方有一个强力高战,就会出现一个军团的人合力也无法攻破对方高战驻守的城池。
这时候唯一的办法就是更换军团出生点,另谋出路。


小号军团的作用
小号军团的作用不是攻城,而是略地,抢夺出生点。一个人一个军团,快速驻扎满出生点,让其他军团无路可走。甚至可以让某些大军团因为没有驻扎出生点,而错过攻城略地活动,因为出生点都被小号军团占领了。
虽然每个出生点可以驻扎三个军团,但资源总有耗尽的时候,一个大军团控制一个区域,该区域剩下的出生点全部用小号军团占领,让其他军团无法进驻。





比如青州,强力军团占领后,快速运用小号军团占领大部分出生点,不让其他军团过多进入,这样就可以利用几个高战力玩家,堵死该区域其他入住军团的出口,因为入驻的其他军团并不多,只会有一两个漏网之鱼,所以操作起来并不困难。





守城

守城不仅需要人多,同时也需要高战,人员数量可以消耗对方的攻击次数,但能否抵御对方的攻击,依然是比较战力和阵容。
如果一团都是小号,很容易就能攻破,小军团的话很难占据优势。
攻城掠地就是黑暗丛林法则,弱肉强食。
