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《测试服》灵器系统全解(26.1)

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发布于 01-28
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一、系统概论
1、首先给大家说明几个灵器系统的数值确定方式:
①灵器伤害系数基值=所有上阵武将攻击力总和÷上阵武将数,这一点,和三幻1灵宠的攻击力计算方式是一致的。
举例:5级司炎造成攻击力300%的法术伤害,上阵6个武将攻击力合计50w攻击力,则造成伤害为50w/6*300%=25w




②灵器是新系统,所有的增减伤属性都是独立计算,不受主阵容数值影响。
灵器独立增减伤词条描述为【灵器增幅】及【灵器减幅】,影响灵器技能产生的所有攻防效果。




③护佑界面内的三维数值加成,是只要护佑位上了灵器,就可以对主队提供数值加成。护佑位上阵越多,生效百分比越高。



二、灵器一测结论
1、一测目前共放出来5个灵器,3橙+1紫+1蓝,蓝紫色目前肯定是不用考虑上阵,就不赘述了。
2、司炎:
主战核心效果:禁锢+偷攻。禁锢仅对攻击卡生效,偷攻目标为随机,如果改成偷对面一攻那司炎含金量将会质变。
助战核心效果:根据控制效果,施加降低免伤及降低生命上限效果,控制目标数越多,破防效果越好。
目前pvp控制能力司马懿队伍独一档,但控制目标数上,所有队伍都无法触发司炎助战满配效果。
【结论】司炎目前基本固定主战位。
3、潇湘:
主战核心效果:治疗+解控立即获得新回合+增伤+伤害无视护盾,1攻卡的定向强化效果,效果偏速攻。
助战核心效果:1攻卡2回合免死+伤害必暴,和主战一样是1攻卡的定向强化,效果偏反打。
技能描述上,追忆是无法选中,实测aoe同样无法击中追忆目标,所以实战上,就是免死。
(下图我方祝融挂上了追忆,对面祝融aoe我方其他武将都受到了伤害,但我方祝融没有)


【结论】主战适合速攻阵容,助战相对更通用。
4、九黎:
主战核心效果:全体拉条+真伤追击(aoe均摊)+半血额外增伤,整体伤害一般,主要价值击中在15%全体拉条.
助战核心效果:雷印,禁止复活,华佗人麻了。
【结论】主战相对更通用,但现版本,禁止复活对华佗的针对,在pvp中价值更高。

综合来看,一测现状最优解为,主战司炎,助战潇湘+九黎。

技能图自取:




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