【一测省流】
1、羁绊上,曹仁羁绊pvp,锁血含金量懂得都懂;张郃pve,三幻2的直伤乘区目前还比较基础,有暴击爆伤增伤的基本都可以进pve
2、骁将叫阵,目前固定高战胜利,意味着高战pvp会多一个叫阵效果,而低战没有,以sp曹操为例,就是高战的sp曹操,首个绝技不消耗战意且开局获得3执命点
3、PVP方面,作为首个sp武将,一测sp曹操人权无疑,但姜维依旧可以1打6,毕竟闪避目前无法针对,只要脸好,闪避王就是菌
4、整体设计上,可以看到ch是希望把sp曹操设计成六边形战士的,所以给了推条、打断、魔念强控、自拉条、追击、团队驱散、再动等大量辅助类机制,锁血及免伤数值提供了超绝坦度。但相比于姜维而言,不如闪避一根。
当然,闪避其实更好针对,而sp曹操由于机制繁多,所以可以苟活的场景也就相对更多

