无双吕布有【恐惧】【胆寒】;王佐荀彧有【留香】无敌;枭雄曹操有【子矜】免疫神兽;肝胆赵云有【破胆】提高伤害;神亭太史慈有【酣战】提高行动次数……
好吧,这些猜测的武将技能属性我都编不下去了,一个比一个牛叉,一个比一个无敌,虽然这些非官方的小道消息不准确,鱼头只是在捕风捉影,不过鱼头却看到了广大玩家的智慧。
这些武将的属性编的多好,如果不是官方放出来的准确消息,那完全都是玩家自行设计出来的,这些新武将猜测既符合武将的特性,又在原有技能属性的基础上进行了突破和提升。
为什么游戏不能试试做一个开放性的武将系统,让玩家自己设计打造武将属性技能?
如果游戏方是担心自主设计武将属性技能,编程过于混乱和庞大,可以先开放主角武将,从进入游戏到玩了几百天,主角武将一直被变身卡牵着走。
从另一个角度说明主角武将是一个毫无作用,形同摆设的设定。
在武将培养上,主角武将只有突破、觉醒和变身卡。变身卡的玩法的确也很有意思,不过总觉得主角武将比其他的武将少了很多很多玩法。
比如界限、飞升、属性的提升,技能的提升,这些全都没有。
从进入游戏第一天开始,到游戏500天,出来变身卡功能后,主角就被丢弃了。宁愿用一个紫色武将变身卡,也不会选择主将,谁都知道,主将的技能属性、人物属性非常鸡肋。



转了一圈后,早就遗忘了主角这一个武将,后期的金将阵容,晋国阵容,汉将阵容甚至不知道这主角有啥用,上阵完全就是占着茅坑不拉*,还不能丢到偏将里,看着主角那是一脸的嫌弃。
如果出来一个全新的主角打造系统,玩家可以自由的设计主角武将的技能属性,天赋属性,神兵属性,鱼头觉得游戏的玩法又会吸一波粉。
主角武将的属性可以在已拥有的武将中进行选择搭配,比如有了张飞,甘宁,夏侯惇,小乔,主角可以在这四个武将中选择1-2个技能属性进行组合。
选择张飞的不屈属性,选择甘宁神兵的追击属性,也可以选择小乔的无敌盾属性,还可以选择夏侯惇的刚烈属性……
甚至可以开放新的玩法任务,提升主角,从而有全新武将的技能属性可以选择。
一个开放性设计的主角武将,可以更好的让玩家熟悉游戏中各武将技能属性,并加以运用,而变身卡的运用就是模板式的,主角武将增加可视化的编程模式,也不会打破游戏平衡,如果说打破了,那变身卡这功能早就打破了。
有的朋友说鱼头经常写些攻略,不出三五天,立马就改,测试历代名将刘邦,刘邦改了;写敦煌攻略,敦煌调概率、改战力机制;写克制夏侯惇眩晕不反伤,夏侯惇立马修复……
其实光环助手不是官方论坛,鱼头也没有拿到游戏官方一毛钱,自己玩游戏还贴了几百块呢。
这次的吐槽,如果官方真能看见,考虑考虑吧,还我们一个强大的主角武将,玩家需要YY,需要突破和创新,自己DIY,比你们没完没了的弄一些新武将有意思多了。
该吐槽吐槽,新活动的情报还是得爆,变身卡活动又来了
