
本次更新爆料内容如下:
一、神兽白虎升红。

再仔细了解,会发现三次神兽升红带来的特性其实都跟“标记”有关,那么后续的朱雀升红是否会带来生命上限的伤害标记,抑或是吴国武将增伤的标记?
以下为中了白虎标记的状态,武将身体周边会环绕类似于黑色能量的物体!


①骑乘逐日·日照玉狮(防减怒马)的武将,在中了白虎标记后,释放技能后会减少2点怒气,而且本回合内受到对手减怒武将的攻击,还会减少1点怒气!
②处于“无敌”状态下武将,在中了白虎标记后,释放技能后会减少2点怒气!
③突破到12的曹操,在中了白虎标记后,释放技能同样会减少2点怒气!
④中了白虎印记后,武将单回合释放多次追击技能时,会受到多次的减少2点怒气效果!
为什么会出现这样的情况?实际就在于描述的不同,白虎标记导致的是武将自身“损失”怒气,而不是降低怒气,所以对应去防止降低怒气的特性也就无效了。这个情况有点类似于王异的虚弱效果,中了虚弱的武将是自身消耗掉了怒气,但是没有放出技能,所有王异也就没有减怒效果!看到这里,相信很多玩家也明白了,减怒的时代是真的又回来了,群雄的减怒武将搭配升红的白虎,能够在第二回合就让部分对手武将无法出手释放技能,所以在强度上还是非常可观的,群雄老难民建议可以开始存观星盘入手升红材料了!(附材料消耗表一张)

二、全新”跨服BOOS“玩法!


那么由对新、老区大部分玩家来说,这便是由传统橙+红阵容到金将阵容转变的起点了,所以还是建议各位玩家根据自己的情况规划好后续的阵容选将,有机会玩金将尽可能去玩;明确自己资源不足的,就专心养好合适的橙、红将,盲目养金将可能会让你不进反退!
三、其他内容说明!
1、第二批金将置换未开放!

期许已久的第二批金将置换还未开启,目前能置换的依旧只有第一批金将,按照这种情况推测,第三批金将更新出来后,才可能开启第二批金将的置换使用。虽然很多玩家在开了名将册后都零零散散有几个第二批金将,但还是苦于无法整合到一起去使用!
2、跨服个人竞技拍卖奖励新增“秦始皇”,对应的跨服军团战拍卖奖励新增秦始皇兵器!

秦始皇这种稀有资源,带来的特性提升是非常大的,单独的秦始皇可以增加360万战力,添加兵器后又增加360万战力,兵器觉醒后会再增加360万战力,一个满配的秦始皇加的战力为1080万!目前还未知拍卖的价格是多少。
3、神·青龙特性变动!

新增了给额外行动的武将的供怒,直接受益者就是吴国红小乔联动的体系,本身在神·白虎的标记下,红小乔一回合内多次联动周瑜点火是会受到限制的,首回合没有青龙标记加成,很大情况周瑜会少放一次技能,直接影响到了铁血红鬃的输出!但说到底,还是不想吴国受到白虎制约那么大!
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以上为本次更新的主要内内容分析 |
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【探讨】群雄的处境及减怒发展思路
现今群雄的处境实属为难,从新区玩群雄阵容的比例,以及跨服个人竞技中群雄霸主的实力,都可以很明显的看出这一状况。特别是在跨服个人竞技中,群雄霸主普遍都是一轮游,要么就是一些带有吴国特色的“变种”群雄阵容,为了避开吴国阵营的激烈竞争,调整到群雄来争取跟多的资源,表面上是群雄出战,但阵容的主调却都不是真正属于群雄的“减怒”。
本次白虎的升红突破,直接影响了群雄的处境,让群雄可以彻底扎入减怒+减伤这个方向,群雄只要肉起来,又能靠着减怒跟以前一样变强了!不过,很多人看了白虎的特性后,觉得不理解,不就是多减少了一点怒气么,哪里强了?这就需要你去理解怒气的在这个游戏里面的意义了:
🔥怒气,其实是这个游戏里面跟血量一样重要的东西。它关乎着武将特性和输出,如果我们把怒气跟怒气回复看做伤害量的增加,那么技能跟普攻的输出差异是非常巨大的,再者武将的部分特性也会发挥不出来。减怒说到底它并不算作一种控制效果,也不算作是一种异常状态,我将它理解为一种输出,常规的输出打掉的是血量,而它打掉的是怒气,当然有些武将他是不需要怒气的(诸如张飞、夏侯惇),但对于其他的武将,你在打掉他怒气的同时,其实也打掉了他的伤害!一些非群雄的阵容,或者非减伤体系的群雄阵容,虽然可能会有白虎并且搭配毒将,但是不能稍微偏向于减怒,让减少怒气的量达到刚好无法放技能的临界值,那么对于带有一定光环武将的对手而言,那就是不痛不痒的事情!
当下版本中的群雄思路主要是以下三种:

然后就出现了后面两次体系比较成熟的减伤流群雄,在白虎没有升红之前,减伤流的群雄能稍微抗的住了,而唯一能依赖的取胜手段又变成了毒伤,原本群雄的减怒是够压到对面没法放技能的临界值的,但是有着无敌盾、神·关羽、日照玉狮、神·青龙等稳定怒气量的手段,减怒最终的结果就很难展现出来,这个时候白虎标记的体系,在群雄快要减怒成功的上坡路上又推了一把,把稳定怒气的手段通通打压了一遍,让群雄在步入第二回合后,大概率的开始罚站对方武将,并且白虎的减怒最终还拉低了对手续航输出的能力,结合原有强势的中毒,同步稳定剥夺对手的血量和怒气,直接让对手没了耗下去的资本!
当然,仅仅靠着白虎想去崛起时远远不够的,要想捡回减怒这个老本行,首先必须调整好自身防御,让阵容扛得住同资源下对手的初始的爆发伤害,这一点袁术的减伤、董卓的肉、华佗的复活与治疗都能帮到;其次后期毒将的选择,一定是于吉而不是贾诩,原因在于有双袁术的情况下,对前排的减怒压制已经很足够了,若不对后排稍作限制,同样会留下输出隐患,站在更多的减怒需求来看,于吉也是首选!而吕布作为群雄阵容必备红将,能很好的兼顾减怒与输出,可是对于真正减怒体系的群雄阵容来说,吕布就未必是最佳的选择,单站在后期竞技PK的角度去看,退一步选袁绍,进一步用卢植,效果都会比吕布好上不少,输出可以交给毒慢慢完成,而搭配神·白虎,群雄的主调要慢慢转为更不留情面的减怒!
按上面传统的减伤群,虽说也能玩,但是竞技实力的提升已经可以看到上限,后续的群雄完全可以在暗夜马的加持下(袁术、袁绍、卢植、吕布、于吉都可以选择骑乘暗夜马),专注于对自己更高的防御,在减怒这条路上还是可以很好的。最终如果资源允许,推荐以下阵容:

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本文出自:希望之辉煌(养老哥)
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